Ми ніколи не перестаємо рухатися вперед, дотримуючись своїх цінностей бренду — Be Pro, Be Bro, Be User Oriented, Be Game Changer. Круто, коли компанія має орієнтири, але MOJAM не просто їх створює — він їх дотримується. Тому ми довго не роздумували, за два тижні до старту конференції Games Gathering 2023 (проходила в Києві) застрибнули на сходинку поїзда і сказали собі: «Ми беремо участь». Ми мали обмежену кількість часу, тисячі підготовчих завдань і єдину головну мету — показати нас такими ж крутими, якими ми самі себе бачимо.
Адже це здорово — любити свою роботу і хотіти, щоб твоє місце полюбили у відповідь? Ось і ми так подумали, коли за 14 днів встигли зробити макети для стаканчиків та скатертин до coffee point, кількох банерів, роздаткових матеріалів; роздрукувати 1350 стікерпаків і зібрати два анімованих відеоролики за хвилину кожен; написати 100500 текстів та підготувати дизайн сторіз. І це з урахуванням того, що після подачі заявки на руках по суті був лише логотип, наші кольори та пара шаблонів та ідей.
Фух, отже, основним етапом підготовки поділилися. Далі по черзі!
DAY 1
Конференція 3-го числа розпочалася з онлайн-блоку. Кожен учасник, який купив доступ до цього дня, мав можливість через платформу PINE під’єднатися до GG 2023, посерчити за списком спікерів, лекцій, компаній, інді-ігор. Також зручно та комфортно можна було вибрати будь-який з 4-х залів (Hall Earth. Water, Fire, Wind) та перейти на спіч до спікерів. Ми з колегами вибрали для себе певну кількість презентацій, які нас зацікавили. Думаєте, що ми поважно сиділи та дивилися? Пфф, звичайно, що ні! Як справжні моджемери ми не просто слухали, а люто скринили все, що можна було заскринити, і готували у вогні сторіз у стрічку нашої сторінки в Instagram.
До речі, наприкінці статті все одно поділимося списком п’яти найкращих лекцій GG, бо знайшлися теми та спікери, які змогли нас здивувати.
Кхм, до речі, про виступи… Зовсім забули сказати, що за ті самі два тижні підготовки ми встигли ще й «запакувати» нашу чудову Marketing Team Lead Аню як спікерку, створити презу на 40 сторінок, а також зробити пару прогонів лекції.
Виступала Аня цього дня з темою «Інфлюєнс-маркетинг у геймінгових продуктах зсередини». Пройшла лекція незрівнянно! Ми й так були впевнені в тому, що Ані вдасться вмістити в 45 хвилин дійсно важливу інформацію, але, як виявилося, глядачі й після кінця лекції приходили в особисті повідомлення і дякували за цікаві та корисні матеріали.
А ще хочемо розповісти, що готуємо зараз текстову версію презентації, якою обов’язково поділимося з вами. Так що не турбуйтеся, якщо пропустили GG 2023.
DAY 2
Ось тут уже точно стартанула спешка! По-перше, наші суперагенти Віка, Даня та Саша (а як же інакше) вирушили в саму гущу подій. У них була крута можливість «помацати» конференцію руками, прогулятися холами, поспілкуватися з людьми та дійти на лекції ніжками. Весь процес ми бадьоро «заливали» в стрічку, стежили за кожним кроком із боку і раділи, що MOJAM чутно і видно звідусіль. Ні, серйозно, ми ПОВСЮДИ. Ідеш коридором на вхід — наш банер. Береш каву — наш стаканчик на скатертині. Топаєш до столиків — о, і тут наші роздатки. Вирішив відпочити на лавці — дивишся на екран із нашим відео.
Навіть у нас, передплатників облікового запису MOJAM, злегка паморочилося в голові від радості, що нас багато, ми круто себе показали.
Хочемо сказати кілька слів про організацію. Здорово, що всередині заходу чітко простежувалася найважливіша думка: «Так, у нас конференція. Так, ми хочемо продовжувати отримувати нові знання. Але не варто забувати, що в нас триває війна». Тому так важливо було бачити закордонних спікерів зі значками України; чути слова підтримки; розуміти, що офлайн-частина GG почалася не із занурення в теми, а з хвилини мовчання. Так, ми живемо, але повинні пам’ятати, завдяки кому.
Водночас (і тут ми кинемо камінчик у город GG) знайшли косяки: по-перше, було страшенно душно — кондиціонери не справлялися; по-друге, наче людей було більше, ніж планувалося, бо їжа, наприклад, закінчилася ще до того, як багато учасників повернулися з лекцій. Ну і кава. Тут ми нагадаємо, що робили стаканчики для coffee-point, але не відповідали за якість напоїв. А от якби нам дали таку можливість, то точно привезли б кілька варіантів цікавих кавових купажів. Тоді б маленькою чергою ми б не відбулися точно!
Але не будемо про сумне: все компенсувалося атмосферою, класними учасниками, затишними смол-токами на вулиці. Так що ми жодного разу не пошкодували, що «влетіли» в цей спонтанний, але такий кайфовий та корисний рух.
DAY 3
Цього дня лави наших агентів порідшали — і в бій вирушила одна Віка, зібравши всю волю в кулак. Будемо чесні: офлайн-події вимотують як мінімум фізично. Тільки уявіть, що ви два дні поспіль по сім годин проводите на конференції, спілкуєтеся, фоткаєте, бігаєте туди-сюди. Тому ми вирішили видихнути, трохи сповільнитися і в цей день не «рвати» себе на частини: відібрали тільки тих спікерів, на яких дійсно хочемо потрапити, напилися розчинної кави через ракетну тривогу до 5-и ранку, послухали асани буддистів у навушниках перед стартом і рушили підкорювати GG вдруге.
Людей було значно менше. Чи то всіх так «вбила» вчорашня спека із задухою, чи то учасників затримала вечірня прогулянка Києвом, але цього дня було точно легше лавірувати по залах, дивитися точки компаній, спілкуватися з роботом від G5. Так, вони привезли робота! Механічний друг міг тиснути руку, пропонувати сфоткатися, крутитись і навіть розмовляти українською. Ми були настільки вражені, що навіть забрали це диво в один із постів у Instagram. Далі ми плавно перейшли з основного холу в зали лекцій. Ось тут, на лекції від розробників з Ubisoft Ukraine, ми й знайшли весь зниклий народ. Сказати, що яблуку було ніде впасти — це нічого не сказати. Люди стояли. Люди сиділи. Люди підпирали стіну. Засовували голови у двері. До речі, презентація була дійсно класною. Ми провели цю годину із величезним задоволенням і жодного разу не засмутилися, що протискувалися через натовп із завзятістю криголама.
Далі було ще кілька лекцій, але під враженням від попередньої ми, якщо відверто, трохи «літали у хмарах». Точно запам’яталася «Топ Unity асетів, які повинні бути в кожному проєкті», бо згадували молодість, коли збирали прототипи на Unity, та «Демократія чи диктатура? Досвід побудови ефективної команди».
Ну, а ввечері було закриття, де організатори поділилися крутим проєктом від волонтерів зі збору донатів на дрони; нагородили переможців серед найкращих інді-ігор, представлених на GG23; перепросили за спеку, до якої самі не були готові, і ще раз нагадали хвилиною мовчання, що війна не закінчилася.
Так-так, ми не забули! Ловіть список найкращих лекцій Games Gathering (на думку Employer Brand team). Звісно, лекція нашої Ані вище, ніж весь цей топ 🙂
П’ять найкращих лекцій:
- Da Roof Is on Fire: Історія вигорання. Просто гармата-ракета, а не лекція. Заріанно Миколаєва, респект вам від щирого серця.
- Філософія UI в серії ігор Metro. Відмінна лекція для тих, хто хоче підтягнути свої скіли та почати «пиляти» топові інтерфейси.
- Ринок праці під час війни: реалії GameDev в Україні від Bini Games. Тут усе зрозуміло. Актуально, боляче, але важливо.
- Демократія чи диктатура? Досвід побудови ефективної команди.
- Роль дизайнера рівнів як режисера-постановника ігрових подій від Ubisoft Ukraine.
Ми ще не знаємо, чи можна буде вивантажити ці лекції для своїх хлопців із MOJAM, але дуже постараємось.
SUMMATION
Було чудово. Ось так коротко і душевно. Нам сподобалося, що можна поринути у сферу нарешті не онлайн, а й офлайн, за яким шалено скучили за весь цей страшний час. І, звісно, показати, що MOJAM не просто дотримується правил усталеної гри, але і готовий її змінювати, перетворюватися і вливатися в новий рух за одну мить.
Be Game Changer, бо стояти на місці — це не про MOJAM!